全面战争三国添加19个新兵种MOD

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全面战争三国添加19个新兵种MOD 《全面战争:三国》增加兵种MOD

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全面战争三国,近期火热发售了。喜欢三国文化和回合战略游戏的你,是否也准备体验一下呢?为了增强玩家的游戏体验,这里特为大家带来 全面战争三国添加19个新兵种MOD,想玩的朋友快来试试吧!

全面战争三国添加19个新兵种MOD

相关背景

《全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly制作SEGA发行的策略类游戏;

公元190年(汉献帝初平元年),中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱;

全面战争三国添加19个新兵种MOD

然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个松散的联盟,让自己取而代之呢?国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!

特色玩法

三国历史,在文学与史学领域有着各自不同的独特魅力,为了既能重现残酷真实的战场环境,又能兼顾文学性与游戏性,游戏设计了“史实”与“演义”两种模式,它们的区别体现在:

1、侍卫兵与单挑

在演义模式中,玩家选择的将领会独自一人出现在战场上并与敌人开打,甚至能玩出“无双”的感觉,一人干翻一群小兵不是梦;而在史实模式中,将领会与一支侍卫队一起出战,他们会保护将领不受伤害,而将领本身也不能进行单挑,部分技能也会受到限制,玩家只能通过战术策略、微操技术这种更贴合现实的方式作战。

显然演义模式玩起来会更爽,对于一些不习惯“全面战争”策略玩法的玩家来来说也更友好,因为只要拥有了关羽、吕布这样的名将,实在不行还能“开无双”,而史实模式武将的个人能力弱化,可能更难上手一些。

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2、将领的死亡

在两种游戏模式中,玩家的将领都不是“不死之身”,有可能战死沙场,而如果战斗失败,玩家的将领也可能被敌军处决。而在演义模式中,将领单挑或战斗失败有可能也会阵亡,也可能只是负伤;而在史实模式中,将领的死亡率还会更高,战场上稍有不慎就会命丧黄泉,充分展现了生命的脆弱性,所以玩家要非常小心在意将领的行动才行。

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3、疲劳值的变化

在史实模式中,每场战斗的时间会略偏长一些,因为战士的疲劳值会明显影响效率,站立和步行不会增加疲劳,而跑动和战斗则会增加,疲劳值越高伤害量越低,从而导致战局时间拖长;而演义模式中,疲劳值的影响程度低一些,战斗也可能变得更快一些,此外在单挑中取胜还能增加士气,提高战斗力,当然如果失去了一位将领,士兵也可能会崩溃,导致战斗失败。

MOD简介

全面战争:三国 添加19个新兵种MOD —— 制作 by BY lion8,各势力特色兵种共添加了19个,并且修正了2个特色兵种。新兵种的属性都很接近,特性上各有取舍,互拼是可以的,战役和自定义都可以使用。

全面战争三国添加19个新兵种MOD

具体兵种有:虎卫军、泰山营、青州兵、重装虎豹飞骑、重装虎豹突骑、虎贲卫、夜叉行、白毦精兵、无当飞军、元戎弩士、西凉铁骑、解烦卫、锦帆军、宿卫虎骑、银翎飞骑、陷阵营、并州铁骑、飞熊军、白马义从、幽州突骑等。

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使用说明

1、解压缩;

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2、将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下;

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3、开始游戏。

注意:记得备份。

游戏攻略

游戏中不管选择哪个势力都有自己的优势和劣势,比如刘表,这里给大家带来了“thegoldway”分享的全战三国刘表势力玩法图文战报,一起来看下吧。

刘表势力玩法图文战报

刘景升“素无大志”,但也许正是表面素无大志的人才能在乱世称雄。秦惠王手下有一重要的谋臣司马错,在和张仪的辩论中强调了增加实力而不是虚名的重要性,而全战三国里唯一有机会奉行这一指导思路的,非刘表莫属,毕竟这作广东广西云南才是全天下最富庶的地方……

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刘表势力有六大优点:

1、头几个回合的狗王:手下蔡瑁黄祖虽然不说能打,但是也有一定的战略威慑,帮你解决后方的麻烦。

2、自带的改革是塾师:塾师是最让我讨厌的改革,这个改革需要一级学校序列做前置,同时又是几个重要的商业改革的重要前置,所以不得不在前期浪费钱盖学校然后拆掉,但是刘表就不用啊!

3、多了三个官位:导师、学者、学生虽然没啥太大用处(加经验),但是官位对忠诚度很重要,比如刘表的30岁娇妻蔡夫人如果改嫁吕布的话可取代孙坚:众所周知,孙坚旁边全是牛逼的商业资源,如果灭了孙坚的话,就全是刘表的了;

4、缓称王:朝廷势力不能先称王;

5、特殊茶馆:250的商业,比正常茶馆多30,如果算上500%的商业加成的话,一个商业城就多150的收入呢;

6、特殊枪兵:众所周知,枪盾兵是抗线王,刘表的荆州勇士们简直是抗线王中王。

也有三大缺点:

1、开局四面楚歌

2、几乎全是白板武将

3、孙坚真的好难打

襄阳城不好发育,好发育的城得从零开始搞建设。

刘表开局就很闹心,粮食-3,民忠也负增长,所以我们一开始就要做一些调整:

削城,把襄阳从县城削到小县,第二回合粮食需求从6下降到2,开拓序列粮食供给是3,所以能做到第二回合1的净产粮。

拆税所,民忠都没了还收农业税……

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升级驻所,毕竟背后是袁术,开局袁术就要宣刘表,后方得稳。

第4回合,宣战汉帝国(刘表和汉帝国一开始是非敌对状态),攻打江陵(不理解为什么ai的孙坚不打江陵城,直接绕道进入长江跑路),这三个回合里只需要给襄阳升级驻所就好。然后出现了袁绍让我截杀孙坚的事件,反正要宣战,当然要杀啦。第6回合,顺江而下打长沙商港,准备打长沙城。第8回合孙坚居然带着兵从长沙城跑出来了,第10回合轻松打下长沙城,把孙坚和黄盖卡在了这里长沙西北。

然后就是这样一个问题,我手头有2K余钱,回合金1.5K,因为主力部队还要扫荡孙坚在鄱阳的铁矿,所以必然有个城要吃他一次进攻,目前长沙和江陵都是大镇,江陵已经在升级了。

计划是这样的:如果孙坚顺江打江陵,我需要在他摸到江陵城前加速建设完毕(大约需要3K,下个回合完工),如果回身打长沙,需要让江陵城停工,收回3K升级的钱,升级长沙,加速完工(大约需要6K,下回合完工)

然后他居然冲着商港来,那就如法炮制升级一下商港把(商港的驻军比城市还要多,而且易守难攻)

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升级完商港之后,他发现打不下来,回头就来打长沙城,没关系,钱已经攒够了,瞬间升级好,这个时候国库真的没钱了……

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右路主力攻打鄱阳铁矿之后,发现孙坚还拓展了豫章的稻田和荒村,居然有一队程普的满编军团驻扎在那(妈的ai作弊太夸张,且不说是否造的起,3K的祖产根本养不起两支军队5个部曲)

决胜战役在豫章稻田,我围城,程普满编带驻军来打我,3Kvs4K。这一仗打的有点费劲,能打赢主要靠黄忠开局射杀了程普,弓箭手树林里和对方对射降低损失。

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再然后就是追孙坚的逃兵了,没啥特别的,不过是平推而已,不过这个阶段财政增长陷入了停滞,主要是因为袁术偷袭我后方,把首都襄阳孤立了起来,贸易通路全都断掉了,收入少了一大截,最惨的时候回合收入只有30。

然后出现了两个彩蛋,一是消灭孙坚的时候孙策投降了,二是孙坚灭国之后居然来我这出仕了,还带着玉玺!

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以上就是全战三国刘表势力玩法图文战报的详细介绍,希望对大家游戏有帮助。

——转自游侠网

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