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  • [图文] 用Flash Cam制作演示动画 [内容预览] 1886 | 2005-11-08 03:07:44
    在倡导研究性学习和自主学习的今天,当教师向学生讲授某个计算机技能时,可以通过事先制作好的演示型课件让学生自主学习。在这里,笔者向您推荐FlashCam,一个非常好的用来制作演示型课件的软件。它能把屏幕的操作行为记录为Flash动画文件,通过导出动画文件,可以制作出相当不错的演示型教学课件。  录制动画的一般步骤  1....

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  • [组图] 如何下载网页中的flash SWF文件 [内容预览] 11648 | 2005-10-12 00:45:50
    一、查看源文件  当浏览网页见到诱人的FLASH时,我的爱鼠右键就受苦了,一点击它,在右键菜单中选择“Viewsource”(英文版本的IE)或者“查看源文件”(中文版本的IE),记事本就带着密密麻麻的源代码显示在面前.按下快捷键“Ctrl+F”,在弹出的对话框中输入“.swf”,确定即可查找到FLASH的SWF文件,...

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  • FLASH中响应键盘事件的四种方法 [内容预览] 574 | 2005-08-25 22:37:37
    响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法主要的四种,分别是:1、利用按钮进行检测2、利用KEY对象3、利用键盘侦听的方法4、利用影片剪辑的keyUp和keyDown事件来实现响应键盘只有熟练掌握了这些方...

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  • [图文] 网页中广告条的关闭方法 [内容预览] 747 | 2005-08-23 00:23:35
    在FLASH广告条中加入关闭的按钮只要在按钮上加入quit退出的命令即可。on(release){fscommand("quit");}现在在FLASHPLAYER中点击退出即可关闭FLASHPLAYER,但在网页中却不可以退出。在网页中要想直接实现退出是不可能的,不过我们可以利用层的隐藏属性来实现。具体插入层的方法这...

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  • [组图] 关于FLASH中音乐的部分设置 [内容预览] 592 | 2005-08-22 22:35:26
    发布设置截图加部分说明音乐属性窗口的截图及部分设置音乐属性窗口的截图及部分设置打开音乐属性窗口的方法是打开库(F11或者ctrl+L),找到你要修改的音乐,双击小喇叭就可以打开了。其他相关设置要做FLASHMV一般都是把音乐变成数据流格式。所以大家要把有音乐的那个帧选中,再看看属性面板中选择数据流(dream)就行了。...

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  • [图文] getURL函数的使用方法指南 [内容预览] 540 | 2005-08-22 20:16:13
    既然是网络动画,那么FLASH动画与"超级链接"的联系是必不可少的了,下面我们对FLASH中一个常用且非常重要的一个ACTION函数getURL()做一个总结。首先getURL触发的方式主要有两种:[1]观众被动链接方式在动画时间线上的某一贞上添加getURL指令,动画播放到这一贞时自动链接到getURL参数指定的页面...

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  • [组图] Flash8滤镜与混合模式(3):混合模式初探 [内容预览] 392 | 2005-08-18 00:57:48
      这是《Flash8滤镜与混合模式》系列教程第三节,阅读本节前,请先阅读:  (1):滤镜效果概览  (2):近距离看滤镜效果  一直以来,您是否一直感觉Flash所创造的图像过于“单薄”?层次感不够强,或者说的直白一些——不够花哨?那么以后,就可以借助Flash8来“点燃”你的创意了,这就是混合模式。我们常讲混合模...

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  • [组图] Flash8滤镜与混合模式(2):近距离看滤镜效果 [内容预览] 376 | 2005-08-18 00:55:49
      有了对滤镜的大致认识(详细内容请阅读《滤镜效果概览》),我们来了解一些细节的内容,这里我列举几个典型的滤镜和选项。再者,因为大部分的选项和Photoshop过于相似,我会有针对性的比较两者的相同点以及有所差异的方面。我想,这对了解软件之间的共通性,从而提高效率、降低学习成本很有好处。  其一当然是投影,最基本的东西...

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  • [组图] Flash8滤镜与混合模式(1):滤镜效果概览 [内容预览] 342 | 2005-08-18 00:53:39
      刚刚发布的FlashProfessional8新增了滤镜和混合模式这两项重要的功能,从而大大增强了其设计方面的能力。但对于很多设计师来说,这些在不少图形图像软件中都具备的功能,也许过于司空见惯,也就见怪不怪了。  不过看法归看法,这丝毫不能影响两项新特性对制作Flash动画所产生的便利和巨大影响。它们几乎颠覆了长期...

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  • [组图] Flash Professional 8超酷实例欣赏和剖析 [内容预览] 704 | 2005-08-18 00:47:54
      Flash8官方发布的消息一经推出,便吸引了无数Flasher的眼光。新版的Flash8确实有不俗的表现,不仅提供了设计方面强大的新功能,在代码方面,也有许多新增的特性等待大家去一一挖掘。Flash8将给我们带来焕然一新的视觉冲击,给设计者们带来更多的个人体验,它的性能更加强大,也更加专业。  国外的一些Blog站...

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  • 给Flash初学者的几点建议 [内容预览] 624 | 2005-08-18 00:45:22
      接触Flash己有两年多了吧!虽然学习了这么久,但一直没有几个像样的作品拿出来,一是因为学业太紧,不能付出太多时间(一个好作品的诞生绝对是需要时间的)。可能更重要的一个原因就是没掌握学习方法,走了太多的弯路。现在将我对Flash学习的反思,拿来供大家参考,当然,这只属于个人心得,不足之处还请各位批评指证。    一...

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  • 土人AS入门教程对象篇 [内容预览] 501 | 2005-08-16 18:53:34
    虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径...

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  • 土人AS入门教程语法篇 [内容预览] 373 | 2005-08-16 18:51:56
    AS语法篇---看过我的第一个教程--基础篇之后,现在你对AS的存在位子有了一定的概念了吧?如果还没有,那么去复习一下吧土人系列AS入门教程--基础篇接下来我要讲的是AS的语法。首先要让大家明白的是:AS语法的大小写是敏感的。如:gotoAndPlay()正确gotoAndplay()错误。关键字的拼写必须和语法一致,...

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  • 土人AS入门教程基础篇 [内容预览] 642 | 2005-08-16 18:51:01
    我写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能多动手,少提问。我下面这些教程面象有Flash(MX)基础操作知识的读者。AS基础---做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的...

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  • [组图] Flash 8.0前瞻——揭开8 ball的薄面纱 [内容预览] 225 | 2005-07-31 23:30:15
    在2005年的最后一个季度,Macromedia公司将推出flash2005的最新版本,并且给这个最新版本取了一个极其幽默的项目代号“8ball”。“8ball”是否还会象以前的flashmx2004一样存在许多技术上的问题?或者说“8ball”能够成为flash界的真正龙头老大?或者“8ball”所开发出来的项目能够...

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(10) [内容预览] 409 | 2005-07-26 17:33:34
    第10节:神奇的遮罩课程目标:学习遮罩、ActionScript的应用。课程要点:本节是超速入门系列最后一讲,通过实例介绍遮罩、按钮以及ActionScript等知识。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(9) [内容预览] 321 | 2005-07-26 17:27:54
    第09节:诞生鸡课程目标:学习Flash中小鸡走动的动画制作。课程要点:本节学习制作小鸡运动的制作,加深补间动画等技术的理解。观看教程:[全屏观看第一集][全屏观看第二集]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(8) [内容预览] 253 | 2005-07-26 17:26:34
    第08节:动起来课程目标:学习Flash的运动效果制作。课程要点:本节学习Flash的运动效果制作,通常实例制作学习引导层、影片剪辑、补间动画等知识。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(7) [内容预览] 546 | 2005-07-26 17:23:17
    第07节:可爱的小鸡课程目标:学习可爱的小鸡的绘制。课程要点:本节学习小鸡的绘制,通过实例绘制学习影片剪辑、选择工具、椭圆工具、绽放工具、填充工具等。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(6) [内容预览] 218 | 2005-07-26 17:21:30
    第06节:美丽的新世界课程目标:学习小草和白云的绘制。课程要点:本节学习小草和白云的绘制,通过实例掌握线条工具、任意变形工具、铅笔工具以及库的含义。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(5) [内容预览] 322 | 2005-07-26 17:19:51
    第06节:美丽的新世界课程目标:学习小草和白云的绘制。课程要点:本节学习小草和白云的绘制,通过实例掌握线条工具、任意变形工具、铅笔工具以及库的含义。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(4) [内容预览] 296 | 2005-07-26 17:18:52
    第04节:我的太阳课程目标:学习用Flash绘制蓝天和太阳。课程要点:用Flash绘制蓝天和太阳实例。在该教程中将学会笔触,绘制多角星形,影片剪辑(MC)以及图层的相关知识。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(3) [内容预览] 303 | 2005-07-26 17:17:50
    第03节:达芬奇的鸡蛋课程目标:学习绘制鸡蛋的技巧。课程要点:通过实例绘制鸡蛋,学习选择工具,椭圆工具,变形工具和混色器面板。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(2) [内容预览] 288 | 2005-07-26 17:15:39
    第02节:从这里开始课程目标:学习Flash软件的文档设定和界面布局。课程要点:发学习Flash中文档的基本设定,以及了解软件的界面布局。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(1) [内容预览] 463 | 2005-07-26 17:12:37
    第01节:Flash系列介绍课程目标:了解本教程的大致内容。课程要点:介绍本教程的内容,以及在学习过程中遇到问题时的解决办法。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004中的XML应用之原理篇 [内容预览] 453 | 2005-07-10 13:22:47
    一、有关XML  1、XML入门知识  XML(eXtensibleMarkupLanguage)是一种具有数据描述功能(Meta-language)、高度结构性及可验证性的语言。和HTML一样,XML同样使用了标记和属性;和HTML最大的不同在于XML的标记和属性允许用户自行定义,并可以依照所定义的标记与属性的语法来...

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  • [组图] 在Flah MX2004的ListBox中应用HTML [内容预览] 290 | 2005-07-10 13:20:27
    我目前正在做一个项目,使用了FlashMX2004。情况一直很好,直到有一次我想令list中的一部分加粗。我原以为很简单,就像改变label一样,插入html标签就行了,但是生活哪有那么简单:)  在做了一点阅读和挖掘之后,我终于找到了一种方法,就是今天我要和你分享的。  下面这个就是最终的结果,你可以轻松的创建一个。...

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  • [图文] Flash MX pro 2004 新特性之Flash Lite [内容预览] 339 | 2005-07-10 13:17:37
    MIDI是音乐设备数字接口(MusicalInstrumentDigitalInterface)的英文简写,与其它流行的声音格式相比,MIDI可算是小巧玲珑。Flash能播放midi吗?FlashMX2004pro推出以前,这还是“天方夜潭”;现在好了,我们还可以用Flash Lite来播放midi了^_^!打开Fla...

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  • Flash 缓存问题的解决 [内容预览] 475 | 2005-07-10 13:16:52
    使用以下的方法,使SWF文件强制不从浏览器读本地的缓存。或强制其SWF文件每次都去读取最新的媒体文件  确保每次都读取最新的SWF文件。  1:使用"Expires"标头这是在HTML文件中告诉浏览器不读取本地缓存  在<head></head>中间加以下代码<!--BEGININSERT--><METAHTTP-EQ...

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  • [组图] 判断数字大小 [内容预览] 327 | 2005-07-09 15:49:14
    逐步说明:  1)建立程序如图所示。在图层background的第1帧放有“边框”、“判断大小按钮(btn_arrow)”、“文本框背景(txtback)”。  2)在图层background的第六帧处插入一关键帧,并在该帧中添加“YOUWIN”字样,表示您判断全对。  在第七帧处插入一关键帧,并删除“YOUWIN”字...

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  • 组件封装为mxp文件的方法 [内容预览] 567 | 2005-07-09 15:46:11
    1。必须安装extensionmanager(扩展管理器)。2。将所有要打包的组件文件拷贝到一个“准备”区域(自定的文件夹),以便于打包。无需使所有文件位于文件夹层次结构的同一级别(您可以在MXI文件中使用<file>标记指定每个文件相对于安装文件的路径);但是,如果您不打算将文件从它们的“配置”文件夹安装位置直接打包...

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  • [组图] 闪动的变色圆盘 [内容预览] 361 | 2005-07-09 15:42:50
    1、新建一个flash文档,具体的自己设置2、点击新建元件,建立一个影片剪辑。下面我们来做一个圆弧状的有一定角度的小mc,具体形状看图片。3、制作过程:先绘制一个带边线的圆,颜色自定,在对齐面板中调整,使这个圆位于场景的中央如图:screen.width-300)this.style.width=screen.widt...

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  • as入门之数学函数--Math类 [内容预览] 1112 | 2005-07-09 15:41:17
    最近总用一些朋友问起一些数学公式,说这些内容不会,所以在这里开一个基础教程,希望能够对大家的学习提供帮助.在flash中,Math类是一个非常常用的类,通过数学计算,可以实现很多非常美妙的效果,我们在这里从最基础的学起,补一补数学知识.我们先来看看flash中提供的Math类吧:Math.abs()计算绝对值。Math...

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  • [图文] as入门之数学函数--弧度 [内容预览] 624 | 2005-07-09 15:40:11
    在学习三角函数之前,我们先来了解一个概念---弧度在日常生活中我们使用的度量角度的单位是度。一个圆周是360度,但是这个数字是任意规定的。而弧度单位是数学家们定义的测量角度的标准公制单位。弧度是基于π定义的,π是圆的一种固有属性。计算机编程语言通常在处理角度时都以弧度为单位。flashas的内置Math类,它在计算时都...

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  • [图文] Flash MX中Button Object的用法 [内容预览] 415 | 2005-07-09 15:36:48
    FlashMX在服务器/客户的数据处理/存储控制上下了一些功夫,其中简单而方便的loadVars对象我们在第二天就看到了其芳踪,XML/XmlSocket对象还是老瓶装旧药,Cookie对象也不过是测试环境的牺牲品,倒是新的SharedObject对象和LocalConnection对象让我看到FlashMX更多的闪光...

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  • Flash与Html的实用技巧 [内容预览] 337 | 2005-07-09 15:32:51
    随着Flash的日益普及,Flash在WEB开发上面可是大显身手,既然是WEB-Site,那当然离不开基本的Html页面,以下是本人平时在制作Flash站点时候经常要用到的与Html方面的实用小技巧,不算多适合刚刚接触用Flash进行WEB开发的朋友,希望能够对大家有一定的帮助,本人算不上什么高手,错误之处还是难免的,...

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  • [组图] FLASH实现滚动条+网页书签效果 [内容预览] 4683 | 2005-07-09 15:30:12
    第一步:场景中的元素因为这一步主要是在场景中加入文字和图片,大家可以下载源文件后用FLASH打开自己研究,这里就不详细介绍各元素的画法了。>>点击下载FLA源文件关于场景中的元素,这里要说清楚的是各个MovieClip(影片剪辑,以下简称mc)的命名,如下图所示(注:这里说的命名,是指把mc放到场景中后在Propert...

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  • [组图] 鼠绘--柱顶红的画法 [内容预览] 800 | 2005-07-09 14:45:13
    1、打开flashmx2004,新建一文档,大小根据个人习惯,我一般是400×500。背景色先不管它,按默认的白色就行了。2、在这里先说明一下,由于本文章只是说明鼠绘花卉的方法,因此所有操作都是在主场景里完成,当然如果你想将花卉做成动画形式的,那另当别论。好了,为了说明方便,在主场景里将图层1命名为“辅助”,在这层里我...

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  • [组图] 鼠绘偏写实人物 [内容预览] 961 | 2005-07-09 14:21:07
    screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=...

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  • Flash卡通景物绘制 [内容预览] 539 | 2005-07-09 14:06:23
  • [图文] FLASH2004实例 —— AS控制的扇子制作方法 [内容预览] 1089 | 2005-07-09 13:58:34
    制作方法:一、新建文档:均为默认值二、制作影片剪辑:扇骨插入/新建元件:名称:扇骨行为:MC画一无边框的矩形如图选中矩形,调出对齐面板:左对齐 垂直居中分布后用方向键适当左移三、回主场景层一:第一帧:拖出MC  在属性面板中起实例名为:mc,放在适当的位置上层二:第一帧:为两个按钮(也可自己制作,此为方便,用公用库中的...

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  • [组图] 进度条 - 步骤教程 [内容预览] 1546 | 2005-07-09 13:52:53
    1。首先在场景上画上一个长条状的进度条2。选取这个进度条之后按F8把它转换成Movieclip影片,记得“注册点”必须在左边3。转换成影片之后设定实例名loader,再来编辑这个影片4。制作100个帧的的进度,然后增加一个图层并增加一个停止播放的指令5。回到场景,在第一帧输入以下代码6。在第二帧开始加入你们的动画或其他...

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  • [图文] FlashMX2004精彩特效之阴影 [内容预览] 297 | 2005-07-09 13:48:08
    阴影效果想必大家不陌生吧?大多数时候,人家做阴影效果是增加图形的立体感,使之更形象化。想想以前我们是怎么做阴影效果的吧,首先画好你的图形,然后复制一份,换一种阴影颜色,放在原图下面。这样成了阴影。在FlashMX2004却有一个更贴心的功能,它能使你随意定义阴影的偏离距离以及阴影的颜色,直到你满意为止,.现在让我们来试...

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  • [组图] FlashMX2004精彩特效:网格式复制 [内容预览] 289 | 2005-07-09 13:46:33
    有时候需要将一些相同的东西以网格的形式排列在场景当中。拿一个苹果做例子吧,假如你在做小学算术课件的时候,你需要给学生出示九个苹果,排成三排。在以前的版本里,你只能画好一个苹果,然后按N次“Ctrl+C”和“Ctrl+V”,还要调整好位置。调整位置是个十分麻烦的过程,而用到时间轴的这种辅助功能,你可在几秒钟之内就搞定你要...

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  • Flash背景设定技巧两则 [内容预览] 348 | 2005-07-09 13:45:24
    一、使用任意颜色做背景    通常情况下,在Flash中动画背景颜色仅可以从216种网页安全色中选择。如果想使用网页安全色以外的颜色作为动画的背景色,可以使用以下方法:    1.在动画中绘制一个矩形(其他形状也可以),然后用目标背景色填充此物体;  2.按“Ctrl+M”调出动画属性对话框,单击背景颜色,鼠标箭头变为...

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  • [组图] 教你用Flash MX来制作简单的课件界面 [内容预览] 681 | 2005-07-09 13:43:50
        文档属性的设置      1.单击菜单栏中的“File/New”命令,新建一个文档。    2.单击菜单栏中的“Modify/Document...”命令,弹出文档属性对话框,在这里可以设置场景的大小(如图2),这里需要注意以下三个方面:        (1)“Dimensions”可设置文档界面的大小,“px...

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  • [图文] 用Flash制作“拖曳配对题” [内容预览] 326 | 2005-07-09 13:42:07
    拖曳配对题是一种常见的交互题型,将设定的物体拖到目标区域,根据到达的位置反映相应结果。一般情况下,如果没有到达目标区域,还能自动返回。学生在完成这种题型时,感觉像在玩游戏,可谓是“在玩中学,在学中玩”。本文将为大家介绍如何使用Flash制作拖曳题。    1.启动FlashMx/2004,新建一个Flash文档。在场景...

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  • [组图] FLASH实用技巧之太阳系制造 [内容预览] 702 | 2005-07-09 13:34:46
    太阳系效果主要是通过引导线、遮罩技术来实现的,其中使用到洋葱皮命令,渐变运动的使用方法及一些常用设计技巧。这些设计方法与技巧对大家以后设计自己的Flash作品会大有帮助的。就实例本身而言也是很有实用价值的设计步骤:实例场景的大小为600px×200px,背景为黑色。帧频在10-20fps之间,以播放效果流畅为准。一、制...

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  • Flash MX的AS绘图和时间控制 [内容预览] 376 | 2005-07-09 13:26:10
    FlashMX作为一款功能强大的矢量动画工具,绘图是其必不可少的重要部分。相信大家都有过使用Pentool(钢笔工具)或者penciltool(铅笔工具)绘制人物与场景的经历。但是你有没有想过,有一天你居然可以放下鼠标,忘记那让人手腕酸痛的拖拽曲线,而直接使用AS来制作图型呢?FlashMX就提供了这样的功能,虽然不可...

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  • [组图] 人物走路动作分解 [内容预览] 5144 | 2005-07-09 13:21:03
    人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。1、右脚起步腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节(ps:...

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